HumanTalks Paris
La production d'un jeu "triple A" à Quantic Dream
10 Jun 2014 at HumanTalks Paris Juin 2014
10 minutes
Trois ans employé de Quantic Dream en 2008, Alexis Moroz (Game Builder sur le jeu Heavy Rain puis Game Designer sur divers projets) détaillera les spécificités d'une production vidéoludique à gros budget.