HumanTalks Paris
    
    
         
 
        
    
    
    
La production d'un jeu "triple A" à Quantic Dream
10 Jun 2014 at HumanTalks Paris Juin 2014
 
    
        10 minutes 
    
    
    Trois ans employé de Quantic Dream en 2008, Alexis Moroz (Game Builder sur le jeu Heavy Rain puis Game Designer sur divers projets) détaillera les spécificités d'une production vidéoludique à gros budget.
 Alexis Moroz
 Alexis Moroz